NFT玩法攻略(nft博物馆玩法)
NFL规则和玩法
比赛分为四节,每节15分钟。第一和第二节称为上半场。第三和第四节称为下半场。上下半场之间有12分钟的中场休息时间。下半场开始时,将和比赛开始时一样重新开球。
上半场的第一节结束时和下半场的第三节结束时各有两分钟休息时间,双方队员交换场地,原来拥有球权的一方将在交换场地后继续进攻。进攻方在每次进攻结束后,必须在40秒时间内重新开始下次进攻,否则将受罚。比赛时钟在以下几种情况下暂停:传球失败,球员持球出界,裁判处罚。当裁判重新将球放到启球处让双方开始进攻时,比赛时钟开始继续记时。如果双方在四节比赛结束时打平,将进行15分钟的加时赛,并按突然死亡法决定胜负,也就是先得分的一方获胜。加时赛开始时,双方掷硬币猜先,猜对一方先进攻。
球员位置
每方各有三个组执行不同任务:当己方获得球权时,进攻组上场;当对方获得进攻权,防守组上场;特殊组只在几种特殊情况下上场(弃踢、点球和开球)。双方在任何时候只能有11名球员在场上。
比赛开球
比赛以开球开始。开球过程是,防守方的开球手将球放在本方30码线的球座上,然后将球踢向进攻方。进攻方的开球回攻手接住球后将尽量向前推进,直到被防守方阻截。进攻方然后从球被阻截处开始一轮进攻。
如果回攻手在本方端区内接住对方的开球,他有两个选择。要么持球冲出端区,向对方场地冲击,直到被拦截;要么持球后以膝盖触地表示触回,也就是停球信号,那么球将放在进攻方的20码线处,由进攻方开始一轮进攻。 从2010-2011赛季开始,开球线调整为本方35码线位置。
首攻
比赛的进程是用码数来衡量的。进攻方尽量推进更多的码数,向对方的端区逼近。当进攻方开始一轮进攻时,有四次进攻机会,必须向前推进至少9码。如果进攻方成功推进了至少9码,则称为达到首攻。那么进攻方又获得另一轮的四次进攻机会。如果进攻方一轮进攻没有推进9码,则失去进攻权。所以防守方不仅要阻止进攻方得分,还要阻止进攻方在一轮进攻中推进9码以上。当进攻方进行第四次进攻机会时,通常会将球弃踢,也就是将球踢向对方场地,使对方在开始进攻时要推进更多码数才能得分。
进攻
每次进攻都从启球开始。启球线上,四分卫高声喊出一个进攻战术的口令后,其前面的中锋将球传给或从胯下将球递给四分卫,然后四分卫决定是传球进攻还是跑球进攻。
跑球
进攻方有两种进攻方式。第一种方式就是持球向对方冲去,这通常发生在四分卫将球递给跑卫之后,跑卫争取摆开对方的防守,向前冲出尽可能多的码数,四分卫自己也可以跑球。
传球
进攻的另一种方式就是传球。通常是四分卫传球,当然有时候也由别的球员传球来迷惑对方。实际上进攻方的任何一个球员都可以传球,只要球是从启球线后传出。当球被另一名进攻队员接住,称为传球成功。接球队员通常是外接手或近端锋。如果球在任何人接住前触地,则是传球失败。
拦截
防守队员通过将对方持球队员摔倒在地来阻止对方推进。当进攻球员的单膝或双膝触地,即称为被拦截,这次进攻机会结束。当进攻球员冲出界外,也结束一次进攻机会。
比赛得分
比赛的目的就是多得分。有四种方法得分:
达阵=6分
达阵是比赛中一次得分最多的方式。达阵一方还有一次得附加分的机会。要想达阵,球必须越过端区的得分线,在端区中接住传球,在端区内抢到丢球。
附加分和两分转换=1分或2分
达阵后,得分方将球放在对方2码线处,有两个选择。通常是踢一个附加分,也叫达阵后得分,PAT。如果达阵方成功将球踢进球门,得1分。进攻方也可以通过跑球或冲球再次达阵取2分。由于得2分比得1分的方式要困难很多,达阵方通常选择踢1分。
任意球=3分
如果进攻方没能达阵,它可以尝试任意球得分。任意球可取3分,通常比赛最后时刻,一个任意球就决定了比赛胜负。进攻方可在任何时候,在场地的任何地方踢任意球。但通常是在第四次进攻机会,并且球推进到防守方的45码线内,才选择踢任意球。踢球手必须将球踢进球门的两个立杆之间,横杆之上,才算得分。防守方要尽可能挡住对方的任意球。
安防=2分
当进攻方队员持球并被防守方拦截在进攻方的端区内,防守方得2分。
丧失球权
在进攻方向防守方推进的过程中,会在两种情况下丧失球权。
丢球
当持球或传球队员不慎脱手,则是丢球。场上双方任何队员都可以扑过去抢夺球,或带球冲向对方端区。抢到失球的一方如果是原进攻方,则继续进攻;如果是防守方,则双方攻防转换。
抄截
防守队员可以通过在空中截住进攻方的空中传球来获得进攻权。不论是丢球还是截球,抢到球的队员都可以立即冲向对方端区,争取达阵得分。
编辑本段
球员位置
每个NFL球队至少有45名球员,每一次上场的球员为11名。比赛时,每方各有三个组执行不同任务:当己方获得球权时,进攻组上场;当对方获得进攻权,防守组上场;特殊组只在几种特殊情况下上场(弃踢、点球和开球)。双方在任何时候只能有11名球员在场上。
1.进攻组
四分卫(Quarterback,QB)
球队进攻的大脑,整个攻击体系的中心,所有进攻战术均通过他传达到场上。同时他们也是传球进攻的发起者,精准的长传会瞬间改变比赛。现在联盟最好的两位四分卫便是印第安纳波利斯小马队的佩顿·曼宁和新英格兰爱国者队的汤姆·布拉迪。
跑卫(Running back,RB)
跑卫是持球跑动进攻的球员,凭力量、脚步和速度变化穿透对方防线推进是他们的工作,在某些情况下也会接传球推进。跑卫又分为半卫(Halfback,HB)和全卫(Fullback,FB) 。
在冲锋进攻时,通常是由体型壮硕的全卫在前面开路,而由半卫跟在其后持球冲锋。他们必须在接到四分卫的递球后先护住球,然后查看场上情形来寻找任何的缝隙,决定最有利的冲刺路线以躲避防守球员。而在抛传进攻时,他们则可以前冲而变成接球手,或是协助进攻内锋来保护四分卫。速度与灵敏是跑卫的主要条件。
外接手(Wide Receiver,WR)
外接手拥有高速度和敏捷的身手,通过变向摆脱防守,接球进攻。一个好的外接手能按照四分卫在发球前所指示的路径前冲,闪躲并甩开对方的盯人防守,以创造出有利于接球的条件。外接手在接球后仍然可以持球前冲,直到被拦截或者跑出界为止。
近端锋(Tight End,TE)
近端锋兼有接球能力和开路能力,时而协助进攻内锋做阻挡,时而担任接球手。在传球进攻中,他们是四分卫的矛,而在跑动进攻中,他们是半卫的盾。
进攻内锋(Offensive Lineman)
站在进攻最前线保护四分卫或在跑动进攻中保护半卫的球员,是进攻组中最强壮的人。根据场上站位不同,从开球点中心向外分别为中锋(Center)、截锋(Tackle)和护锋(Guard)。中锋还是开球者,负责将球准确的传递到四分卫手里。
2.防守组
防守前锋(Defensive Lineman)
他们通常是整个球队中最强壮的人,目标是对方的半卫和传出球之前的四分卫。他们冲过对方的进攻内锋,从而去冲击对方持球者。根据场上位置,从中心到外分别为尖峰(Nose Tackle)或防守截锋(Defensive Tackle)以及防守端锋(Defensive End)。
线卫(Linebacker,LB)
重要位置,其中一个通常是防守组中发布命令的人。线卫必须要有极佳的拦截技巧,不让持球的跑卫逾越雷池一步;而在抛传进攻的情形时,则必须协助其它的队友盯紧外接手及其它可能的接球手,破坏或截下任何抛传接球。以位置分有中线卫(Middle Linebacker,MLB)和外线卫(Outside Linebacker,OLB)。
后卫(Defensive Back,DB)
防守的最后一线,这里根据职责不同又分为几种:
角卫(Cornerback,CB)
角卫是对方外接手的死对头,速度和敏捷是他们的特长。一般来说他们的职责就是寸步不离紧跟对方的外接手或某些情况下的近端锋,也有在特定阵型中突击对方四分卫(比较冒险的举动)。
中卫(Safety)
细分为游卫(Free Safety,FS)和强卫(Strong Safety,SS)。他们站在防守的最后方,当进攻方穿透防线或者某一接球者摆脱防守时挺身而出破坏对方进攻。
强卫在球场上是针对进攻一方的近端锋来反应的,因为攻击线有近端锋列队的一侧叫做强侧(strong side)。当攻方采用冲锋进攻时,强卫要像线卫一样地拦截跑卫与阻止攻势,而在抛传进攻时,则要负责紧盯近端锋,防止他接球。
3.特勤组
通常来说特勤组的成员,除其中几个特殊位置之外,一般是攻击和防守组的替补。
踢球手(Kicker,K)
比赛中经常出现点球(Field Goal,FG),这时就需要踢球手。
扶球手(Holder)
射门时,还有一个球员在开球后把球扶稳让踢球员准确踢球,这个称为扶球手,通常来说是球队的替补四分卫。
弃踢手(Punter,P)
球队弃踢时踢高空球的人,不但要求踢得远,也要准,有时候短踢也有妙用。
回攻手(Returner,R)
开球和弃踢都可回攻,这名球员一般是球队中速度最快的球员,但不一定是进攻球员。
uno的玩法怎么玩?内容简单些,让人容易懂。
1. 抽牌选庄家
开始时,玩家从牌堆里抽一张牌,数字最大的为庄家,抽到0-9以外的牌,则要重抽,直到抽到数字为止;
2. 发7张牌
庄家向每人轮流派牌7张,剩下的牌作为牌库;
3. 翻开牌库第一张牌
庄家翻开牌库第一张牌,若是王牌(wild draw four),须重翻,若是变色牌(wild、转色牌,万用牌),须说出四色中的一种颜色;
4. 出牌
若庄家翻开的是反转牌(reverse、逆转牌),则庄家出牌(并依逆时针出牌);否则庄家左边玩家,根据此牌出牌(并依顺时针出牌);
5. 出牌方法
玩家出的牌,须与上个玩家出的牌的颜色或数字或功能相同,但万能牌(又叫特殊牌或黑牌)则无此限制。若玩家无牌可发,则须从牌库罚摸一张,若这张牌可出,就可即时打出,否则就跳过,让下家出牌;玩者也可假装手上没有牌而抽牌,但若要出牌也必须出刚抽的牌;
6. 处罚
1、到你出牌时,无牌可出,则须从牌库罚摸一张;
2、到你出牌时,如果你手中只有两张牌,且有一张牌可打出去,但忘了喊UNO,在被其他人发现后,则须罚在牌堆中取2张牌,若不被及时发现则可不追究。反过来,如果错喊UNO也需要罚两张牌;
3、到你出牌时,发错牌须罚抽1张牌;
4、到你出牌时,有符合的颜色牌可出(不包括同数字或功能或黑色)的情况下出王牌(wild draw four card),而被下位玩家挑战并检查纸牌确认,则须罚牌4张;但若挑战失败,挑战者不但要罚抽4张牌,挑战者还要再罚抽2张牌作惩罚,共罚6张。
7. 胜负
最快出清手中牌的人即获胜。
计分方法一:有人获胜后,其他人手中剩余的牌所代表的分数,全部加起来作为赢家的分数。最先达到特定分数(正式规则为500分)者获得最终胜利。
计分方法二:有人获胜后,其他人就把个人手中的牌所代表的分数加起来,作为自己个人的负分,最先达到特定分数(正式规则为500分)则游戏停止,最低分者获得最终胜利。
8. 牌面的分数
数字牌的分数为牌上数字
功能牌计20分
黑牌则计50分展开全部
接上家牌的时候要么颜色一样要么数字一样,出技术牌的话必须要和上家的颜色一样或者是同样的技术牌(颜色随意),没牌出就从牌堆里摸一张然后跳过,下家出。当出到倒数第二张时,要喊“UNO”,否则被人发现了的话就发抽两张牌,如果没人发现就安全躲过,不过,你也可以假装还有最后一张牌,让别人发现,这样发现的人就罚抽两张展开全部
其实很简单的,就是每个玩家轮流出牌,下一个玩家要和上一个玩家牌的点数或者颜色相同。如果没牌出就从牌堆里摸一张。当出到倒数第二张时,要先喊“UNO!”才可以出牌,否则被人发现了的话就发抽两张牌,如果没人发现就安全躲过啦~~
最后谁出完了所有牌谁就胜利
就这么简单~展开全部
你好!玩法很简单:首先给每人发7张牌(别被人看见了哦)按自己喜欢的顺序出牌,先由第一位玩家从牌堆里抽一张牌(不要魔法牌,如果摸到了,放到最下面再摸)然后依次出牌,必须与上一位玩家出的颜色一样,如果没有相同的颜色可以出相同的数字改变颜色。也可以出魔法牌,加的魔法牌必须与上一张牌的颜色一样。实在没有牌了,就从牌堆里拿一张,不能选。在只剩一张牌的时候要大喊uno,如果被别人发现了没喊,就要被再罚两张。先出玩牌者为胜。记得给我分,谢谢O(∩_∩)O谢谢!你好!玩法很简单:首先给每人发7张牌(别被人看见了哦)按自己喜欢的顺序出牌,先由第一位玩家从牌堆里抽一张牌(不要魔法牌,如果摸到了,放到最下面再摸)然后依次出牌,必须与上一位玩家出的颜色一样,如果没有相同的颜色可以出相同的数字改变颜色。也可以出魔法牌,加的魔法牌必须与上一张牌的颜色一样。实在没有牌了,就从牌堆里拿一张,不能选展开全部
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