NFT是没有办法交换吗
沙漠掘金制胜秘诀是什么
1、走最近路线,尽量多挖宝石,宝石单价太高。
2、带足食物,不要用水换,因为水重量太高,食物数量是来回天数加上指南针的5倍。
3、水到绿洲补充,来回都是,莫村不要带太多。
基本信息:《沙漠掘金》(Gold of the Desert King)课程是耶比欧企管(HPO)从加拿大Eagle"s Flight公司独家代理的经典体验式培训课程在大中华区被很多公司作为企业内训的选择,同时也被清华大学、浙江大学、上海交通大学、复旦大学列入EMBA课程。
沙漠掘金,龙族密藏,攻略
在沙漠中行走,遇到老人要上前询问大山的秘密,r如果穿过绿洲,就把所有的负重换成水就好了。互联网游戏已经慢慢的融入到了我们的生活中,互联网不光承载着科技,文化的交流,对于放松时间的游戏也给人们带来了许多欢乐。
但是对于网络游戏要忠告一些不能自律的年轻人,一定要适量上网,切末沉迷,不光是浪费时间,而且损害身体。
第一天问老人2 3 4的沙漠天气,然后带上2顶帐篷5水,10食物,直奔挨着村子的水源,用水换足食物,在返回取水。然后走最近路线挖宝,安全期间无异常挖6天,走中路返回。取水后走下侧村子,用水换2食物回家。制胜的秘诀是:
1、制定目标:目标是团队活着回来挖回的金子的数量。尽量定高一点的目标,在这个目标上去配置资源。比如说,我们可以把挖回金子的数量定在8块。因为一共25天,那么有17天是在路上度过的。这17天包括往返,所以我们选择的路径如果太长,比如选择比较安全但路途遥远的村庄路径,这样就会耗费很多时间,就没有办法达成8块金子的目标。
2、路线的选择:
(1)高目标,就必须选择危险但最快捷的路径。经过沙漠,王陵,直达金山。
(2)路径只有经过绿洲,你才有胜出的机会。以为绿洲的水资源是免费的。否则整个行程需要储备大量水资源,占用大量资金和载重,这样就没有办法胜出了。
3、资源分析与分配(采购计划):
(1)首先,是根据选择的路线,来配备资源的。计划往返的天数和挖金的天数。然后推算出最低消耗量和最高消耗量。(因为金钱有限,最高消耗量往往难以满足,所以需要想办法降低风险(帐篷和指南针)。
(2)如果你选择了村庄路线,就意味着你不能获取免费的水资源,而这些水资源如果你要在村庄购买的话,不仅占用了大量的载重,而且资金也不允许。更何况在村庄补充资源要付出更高的价格,所以一开始在大本营少购买物资而期望在村庄补给的话,就是一个注定完全失败的方案,这是一条死路。
(3)如果选择了沙漠-王陵的最快路线,风险相对较大,但是肯定要经过绿洲。这条路线,首先要买够食物。因为一共是25天,所以最少要买25个食物。水的可以先买4个,到达绿洲后,水就免费补充。补充尽可能多的水。这样就实现了资源的最大利用(免费获得昂贵资源)。帐篷不仅仅昂贵,而且重量大,只能且必须购买一个,以防万一,指南针也要购买一个,可以减少风险。
4、交易市场:
每一天,可以根据自己的资源情况,与其他组进行资源的交换。这个时候要做好的就是保密自己的情况,打探对方的情况,同时争取交换自己有用的东西。
5、老者:
(1)询问老者在大本营这里才可以,询问一次停留一天。我们可以询问1-2个问题,最多2个。因为停留一天就意味着少挖一天的金子。问题最好是问某天某个地形的天气(这是个未知因素)。
(2)也可以不必询问。不知道你参加了这个体验式培训活动了没有?
制胜的秘诀是:
1、制定目标:目标是团队活着回来挖回的金子的数量。尽量定高一点的目标,在这个目标上去配置资源。比如说,我们可以把挖回金子的数量定在8块。因为一共25天,那么有17天是在路上度过的。这17天包括往返,所以我们选择的路径如果太长,比如选择比较安全但路途遥远的村庄路径,这样就会耗费很多时间,就没有办法达成8块金子的目标。
2、路线的选择:
(1)高目标,就必须选择危险但最快捷的路径。经过沙漠,王陵,直达金山。
(2)路径只有经过绿洲,你才有胜出的机会。以为绿洲的水资源是免费的。否则整个行程需要储备大量水资源,占用大量资金和载重,这样就没有办法胜出了。
(3)村庄路线看似安全,其实是一条死路。因为村庄路线路程长,往返时间需要18天,不经过绿洲,18天就需要18份水,18份水就需要18*50=900的载重,然后必须有18份食物,180的重量。这样就算不去金山挖金,光往返路程,这样的资源也是不够的:金钱不够,载重不够。如果说在村庄购买,更加不现实,因为村庄要付出双倍的价格。所以,不经过绿洲的设计路线,是一条死路。
3、资源分析与分配(采购计划)
(1)首先,是根据选择的路线,来配备资源的。计划往返的天数和挖金的天数。然后推算出最低消耗量和最高消耗量。(因为金钱有限,最高消耗量往往难以满足,所以需要想办法降低风险(帐篷和指南针)。
(2)如果你选择了村庄路线,就意味着你不能获取免费的水资源,而这些水资源如果你要在村庄购买的话,不仅占用了大量的载重,而且资金也不允许。更何况在村庄补充资源要付出更高的价格,所以一开始在大本营少购买物资而期望在村庄补给的话,就是一个注定完全失败的方案,这是一条死路。
(3)如果选择了沙漠-王陵的最快路线,风险相对较大,但是肯定要经过绿洲。这条路线,首先要买够食物。因为一共是25天,所以最少要买25个食物。水的可以先买4个,到达绿洲后,水就免费补充。补充尽可能多的水。这样就实现了资源的最大利用(免费获得昂贵资源)。帐篷不仅仅昂贵,而且重量大,只能且必须购买一个,以防万一,指南针也要购买一个,可以减少风险。
(4)综合上述:采购计划应该至少购买25个食物,4个水(达到绿洲后,免费补满),一个帐篷,一个指南针。还有一点,出发时不要剩下金钱,剩下金钱就是对资源的浪费,所以满足上面的采购清单后,剩下的金钱就购买食物,因为你会发现食物在这里将是最其他掘金团队最需要的资源。你甚至可以用一个食物换取到一个指南针,或者换取到水。
4、交易市场
每一天,可以根据自己的资源情况,与其他组进行资源的交换。这个时候要做好的就是保密自己的情况,打探对方的情况,同时争取交换自己有用的东西。
(1)询问老者在大本营这里才可以,询问一次停留一天。我们可以询问1-2个问题,最多2个。因为停留一天就意味着少挖一天的金子。问题最好是问某天某个地形的天气(这是个未知因素)。
(2)也可以不必询问。
以上,就是沙漠掘金活动的关键点。核心就在于 制定目标(高要求),确定路线(利用路线中的免费资源),根据路线与计划确定资源分配和物资采购(保证食物和水的供给)。第一步,是制定目标。目标有大小之分,掘金游戏最大的目标就是活着,只有活着回来才有分数,所以一切计划都要围绕“活着”来进行。第二个目标就是“挣”宝石(注意我说的是挣,不是挖),如何让宝石数量最大化这个我最后再说。
第二步,是算成本;你要清楚的预估走不同的路线时你消耗的食物和水的数量区间。由于消耗在赶路过程中的资源是没有产出的,同时资源总量又是一定的,所以,走的路线越短,你的宝石产能越高且单位数量的宝石成本越低,所以注定了只能走最短的线路。另一方面,从物资成本上说,城市物价比农村低一半,而且绿洲又有免费的水资源,那就决定了出发时,水只需要够赶到第一个绿洲就行,其余资金要尽可能的往食物上多分配。
第三步,风险管控;这个东西往往就仁者见仁,智者见智了。反正我当时就只备了一个帐篷三个指南针,回老家后就剩了俩针。
第四步,就是确定最终路线;首先就必须是走皇陵的最短路线,然后路线必须经过或靠近绿洲。由于当时我玩的游戏还有一个规则,就是在村庄里可以以水:食=2:1的比例进行物资置换。所以我当时给我的团队定的路线是用四天到皇陵边的绿洲装水,再用一天折返到最近的村庄换食,再返回绿洲装水,然后入皇陵直奔宝藏,待只剩够回绿洲的物资时返回绿洲补给(最终时机要看当时身上还有多少帐篷来定),再走一次村庄换食物折返装水,最后回基地。最后带着最多的宝石险险回到老家。
最后就是关于如何获得最多的宝石,其实答案很简单,从你的对手那里买。在游戏的过程中,你最好能安排一名队员去打听你队手的路线和剩余物资的情况,一旦发现有物资不足的队伍就去找他们交易,这个时候的议价权是掌握在我们手里的,只要保证我们买入宝石的代价不低于我们的最高挖掘成本就行。另外,我们可以利用我们的主动权将交易地点控制在皇陵附近以压缩交易成本,只要交易完能立马回到绿洲村庄补给,我们就能源源不断的赚别的队伍的宝石。指南针是真的用不上,天气有规律,后期可以规避。如果走最短路线外加走一趟绿洲,最高可以挖十天。最后小镇只能用来避难,不能买东西,所有物资要在开头完成。最后,如果要挖十天要问关于大山的消息,有一条可以让你在大山不消耗水。
矩阵乘法交换是不是一定不能交换?
(1)按矩阵乘法法则,AB结果是用A的每行乘以B的每列形成。一般而言,它不满足交换律,即AB与BA不同。
(2)满足交换的矩阵也是存在的。但还需附加条件。(例如,B是一个单位阵时,A总可与B进行乘法交换值不变。)矩阵乘法大多数不可以交换,但是有的情况下是可以交换的,比如说其中有一个单位阵。不是的,方阵的某些特殊矩阵是可交换的。条件就是两者相等。其实运算可交换是一种运算的特殊性质,很多运算都是不能交换的,如指数运算就不能交换,但是少量指数运算也可交换,如2与4的指数运算就可交换。矩阵的法运算是需满足条件的,矩阵乘法的定义为:a[s][t]*b[t][k]=c[s][k]其中:c[i][j]=a[i][1]*b[1][j]+a[i][2]*b[2][j]+……+a[i][t]*b[t][j].
因此矩阵乘法一般情况是不能教换的。
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