游戏革新领航,玩家潮流盛宴启航——2024年度游戏风云再起
金摇杆奖公告中的新语令人深思:“我们致力于建立广泛的游戏类别和提名名单,展示业界巅峰之作。但遗憾的是,我们无法囊括所有备受赞誉的游戏。我们的评审过程力求透明和精英化,并始终欢迎建设性反馈。”这番话语背后,或许隐藏着评选机构面对游戏界庞大作品库的无奈与挑战。
当我们结合第三章中关于小西天黄眉的描述,不禁联想到黑神话世界中的现实映射。这些评选机构,如同黄眉大王般,以一套看似权威的标准衡量游戏界的万物。他们制定规则,却忽视了真正的主宰——玩家。玩家,才是他们的神,却在某些时候被抛弃,被忽视。
在金摇杆的评奖中,黑神话悟空仅获得一个最佳视觉设计的提名。这不禁让人感叹,曾经备受赞誉的金摇杆奖如今似乎变得有些讽刺和可笑。在评选的二十个奖项中,黑神话悟空仅获得一个提名,是否也反映出评选机构与玩家期待之间的某种疏离?是否真的如人们所言,评选机构忽略了某些深受玩家喜爱的游戏?这种现象,无疑让人们对评选机制的可信度产生疑虑。黑神话悟空这样的作品,未能获得更多认可,真是让人遗憾而又通透。这个现实世界的黑神话悟空能否得到公正的待遇,让每一个玩家都感到满意,是每一个游戏从业者都需要深入思考的问题。
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